Neverness to Everness: разбираемся, чем зацепила игроков новая экшен-RPG



Среди множества мобильных и ПК-релизов последнего времени Neverness to Everness выделяется необычной для жанра предпосылкой: сюжет игры построен на существовании двух параллельных реальностей, между которыми свободно перемещается главный герой — и эта механика напрямую встроена в исследование мира и бой, а не остаётся просто сюжетным приёмом.

О чём вообще игра

Neverness to Everness — action-RPG с открытым миром от китайских разработчиков, ориентированная в первую очередь на исследование и коллекционирование персонажей, а не на строго соревновательный геймплей. Боевая система построена на быстрой смене оружия и способностей в реальном времени, что роднит проект скорее с консольными экшенами, чем с классическими мобильными RPG.

Что говорят игроки, которые уже попробовали

Основные жалобы в первые недели после релиза касались технических проблем — вылетов и не всегда сбалансированных классов персонажей, что для новой игры такого масштаба довольно ожидаемо. При этом сама концепция двух реальностей и качество прорисовки мира получают заметно более положительные отзывы, чем у среднего релиза в жанре.

Донат и валюта

Внутренняя премиальная валюта называется Рифткристаллами — на неё открывают баннеры персонажей и оружия. Разработчики заявляют, что донат не даёт решающего преимущества, а лишь ускоряет прогресс и открывает косметику, что в целом соответствует стандартам жанра последних лет.

Механика двух реальностей на практике

Переключение между мирами используется не только для красивой сюжетной подачи — многие головоломки и секретные локации построены именно на том, что путь, недоступный в одной реальности, открывается в другой. Это заставляет игрока постоянно держать в голове карту сразу в двух состояниях, что для жанра action-RPG довольно нестандартный ход, обычно такую механику встречаешь скорее в платформерах или пазлах.

Как игра выглядит на фоне конкурентов

По технической части — детализации моделей персонажей, качеству освещения и анимаций — Neverness to Everness сопоставима с более именитыми проектами жанра, хотя и уступает им по объёму контента на старте, что вполне ожидаемо для дебютного релиза студии такого масштаба. Разработчики уже анонсировали план обновлений на ближайшие месяцы, включающий новые локации и расширение системы персонажей.

Официальные магазины для покупки Рифткристаллов работают не во всех регионах одинаково стабильно, поэтому часть игроков переходит на сторонние сервисы пополнения — например, донат Neverness to Everness через HornyBox проходит без привязки к магазину устройства и с прозрачным курсом обмена.

Пока рано говорить, закрепится ли Neverness to Everness в топе жанра надолго или интерес спадёт вместе с новизной — но старт у игры получился заметно громче, чем у большинства релизов последних месяцев.




  • bowtiesmilelaughingblushsmileyrelaxedsmirk
    heart_eyeskissing_heartkissing_closed_eyesflushedrelievedsatisfiedgrin
    winkstuck_out_tongue_winking_eyestuck_out_tongue_closed_eyesgrinningkissingstuck_out_tonguesleeping
    worriedfrowninganguishedopen_mouthgrimacingconfusedhushed
    expressionlessunamusedsweat_smilesweatdisappointed_relievedwearypensive
    disappointedconfoundedfearfulcold_sweatperseverecrysob
    joyastonishedscreamtired_faceangryragetriumph
    sleepyyummasksunglassesdizzy_faceimpsmiling_imp
    neutral_faceno_mouthinnocent

При комментировании тех или иных материалов запрещены:
Призывы к войне, свержению существующего строя, терроризму. Пропаганда фашизма, геноцида, нацизма. Оскорбления посетителей сайта. Разжигание межнациональной, социальной, межрелигиозной розни. Пропаганда наркомании. Публикация заведомо ложной, непроверенной, клеветнической информации. Содержащие ненормативную лексику. Информацию противоречащую УК РФ.






Колымские колонки